ИГРОПРАКТИК
мы в социальных сетях:

ИГРА КАК СОЦИАЛЬНЫЙ ЛИФТ

ИГРА КАК СОЦИАЛЬНЫЙ ЛИФТ

08.06.2023

Евгений Геллер о трансформационной игре «Путь желаний»

ИГРА КАК СОЦИАЛЬНЫЙ ЛИФТ

Евгений Геллер о трансформационной игре «Путь желаний»

Когда мы говорим о трансформационных играх – как о целом направлении, так и об отдельных и особенно наших любых играх – мы чаще всего обсуждаем внутренние изменения человека. То есть какие-то трансформации, которые происходят с участником игры в процессе или через какое-то время после. Приятно видеть и осознавать, что положительные перемены у людей происходят с помощью игры под нашим руководством.

Однако есть темы, про которые тоже надо говорить, поскольку игры давно прошли формат «индивидуального чуда» и перешли к «барьеру массового изменения мира».

Итак, давайте посмотрим на «Путь желаний» не как на игру, а как на некий современный социальный феномен. 

Итак:

1. Игра – это социальный лифт.
И этот лифт помогает встретиться людям, которые хотят создать бизнес, но не знают, где и как найти сотрудников или партнеров. В рекрутинговых агентствах людей оценивают по дипломам и компетенциям, а во время игры нам становятся видны желания, цели и ценности каждого из присутствующих.

2. Игра – это лучший способ познакомиться.
Было время, когда жители больших городов легко могли познакомиться в театре, библиотеке или на каком-нибудь крупном мероприятии. Пандемия отняла у нас крупные мероприятия, домашние кинотеатры вытеснили походы в театр, поход в библиотеку заменил планшет. И теперь возможность знакомства с людьми, с которыми можно создать теплые отношения, переместилась именно в игры. Туда, где люди открываются, говорят от том, что им хочется и куда они хотели бы развиваться в ближайшее время. Tinder – это просто знакомство, игры – это знакомство с учетом важных для людей ценностей.

3. Игра – это легальное место для получения групповой поддержки.
Представьте себе семью с жесткими семейными, национальными или религиозными традициями, в которой невозможно получить поддержку от близких. Отсутствие поддержки может касаться выбора профессии, обучения, создания или завершения отношений, внешнего вида, уровня или способа жизни и так далее. И тогда игры могут являться тем самым местом и методом получения групповой поддержки, которую невозможно получить в любом другом месте.

4. Игра – это пример социальной адаптации.
Игра – это не только деньги, профессионализм проведения, личностный рост, масштабирование и так далее. В самом начале, когда человек берет игру, проводит ее и получает самые первые отзывы, он не только становится Мастером игры. Он получает такую редкую и потрясающую вещь как ВОСТРЕБОВАННОСТЬ!

Фото 1.1

Востребованность – насущная потребность разумного человека быть нужным другим людям. Когда человек востребован жизнью, он ею доволен и удовлетворён.  Востребованность как качество личности – способность обладать характеристиками, пользующимися в социуме повышенным спросом, которые делают человека необходимым, нужным.

5. Игра – это «чувствовать себя человеком».
Востребованность – самая горячая тема для женщин, выходящих из декрета, а также для людей, в отношении которых практикуется эйджизм ( дискриминация людей по возрастному признаку). Сюда же мы отнесем пенсионеров, чьи телефоны буквально вчера разрывались от звонков, а сегодня возникает ощущение ненужности и бессилия. 

Фото 1.2 Фото 1.3

Если мы объединим все эти 5 тем воедино и посмотрим на результаты игр с точки зрения социума, мы получим дополнительный взгляд на игры и их развитие.

Давайте спросим себя – есть ли что-то более эффективное в каждой теме? В каждой отдельной – может и есть, но игры – это процесс, в котором все перечисленное объединено воедино.

Психолог может помочь нам справиться с негативными состояниями, группы взаимной поддержки могут взять нас к себе, когда мы признаемся в своих зависимостях, «быстрые свидания» достаточно проблемны с точки зрения поиска дружеских контактов, а с востребованностью как с задачей вообще никто не работает. Как с чувством – да, а как с задачей, которую нужно решить на системном уровне – увы, нет. В лучшем случае, нам могут предложить курсы по переквалификации с получением «новой, востребованной профессии». А востребованная личность и востребованный профессионал – это точно не одно и то же!

В итоге.
Все, кто проводят игры, создают новые способы изменения реальности, помогая участникам игр получить поддержку, принятие, дать им возможность попробовать себя в чем-то новом, поменять какие-то убеждения на более эффективные и в итоге – стать примером для своего близкого и далекого окружения.

А быть примером человека, который с помощью игр нашел свой личный социальный лифт, создал бизнес, полный благодарных участников, наполнил свое окружение людьми, которые поверили в себя и сделали первые шаги к себе и своим мечтам и плюс еще и заработал на всем этом – это реально круто!


Думайте о себе и играх – шире!
С уважением,
Евгений Геллер.

Фото 2.1